
Ein enorm wichtiges Werkzeug beim Programmieren sind Schlaufen. In Scratch kennen wir grundsätzlich zwei verschiedene Arten von Schlaufen. Es gibt sie „falls“ Schlaufe und die „falls, sonst“ Schlaufe.
Bei „falls“ wird nur überprüft, ob eine Bedingung erfüllt wird oder nicht. Die Schlaufe sagt nichts darüber aus, was passieren soll, wenn die Bedingung NICHT erfüllt wird.
Bei „falls, sonst“ findet eine „Entweder oder“ Situation statt. Wenn die eine Bedingung nicht erfüllt wird, wird automatisch etwas anderes (das „sonst“ ausgeführt).