High score

Öffne Dein Fangspiel. Baue einen Highscore so ein, dass er sich ständig anpasst, sobald ein Spieler den aktuellen Highscore geknackt hat. Versuche mit zwei Variablen (Punkte und Highscore) zuerst, das Problem selber zu lösen. Wenn Du nicht mehr weiterkommst, kannst Du hier spicken.

Katz und Maus Spiel

Erstelle ein Game, bei dem Du eine Figur steuerst (Maus). Eine Katze soll die Maus verfolgen. Ein Muffin soll an einem zufälligen Ort erscheinen. Wenn die Maus den Muffin gefressen hat, sollen zwei Dinge geschehen: -Der Score erhöht sich um 1 -Der Muffin erscheint an einem neuen, zufälligen Ort Wenn die Katze die Maus berührt,… Katz und Maus Spiel weiterlesen

Fangspiel

Lade das pdf runter und baue das Fangspiel nach.

Abpraller

Erstelle einen Rahmen als Hintergrund. Erzeuge eine Kugel, welche sich innerhalb des Rahmens befindet. Programmiere die Kugel so, dass sie sich auf einer geraden Bahn (Zusatz: Jedes Mal bei Neustart eine neue, zufällige Richtung) bewegt und dann abprallt, wenn sie den Rahmen berührt. Wenn Du nicht mehr weiterkommst, darfst Du hier spicken.