- Erstelle einen Rahmen als Hintergrund.
- Erzeuge eine Kugel, welche sich innerhalb des Rahmens befindet.
- Programmiere die Kugel so, dass sie sich auf einer geraden Bahn (Zusatz: Jedes Mal bei Neustart eine neue, zufällige Richtung) bewegt und dann abprallt, wenn sie den Rahmen berührt.
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