Abpraller

  1. Erstelle einen Rahmen als Hintergrund.
  2. Erzeuge eine Kugel, welche sich innerhalb des Rahmens befindet.
  3. Programmiere die Kugel so, dass sie sich auf einer geraden Bahn (Zusatz: Jedes Mal bei Neustart eine neue, zufällige Richtung) bewegt und dann abprallt, wenn sie den Rahmen berührt.
  4. Wenn Du nicht mehr weiterkommst, darfst Du hier spicken.