Zum Inhalt springen

Programmieren

  • Programmier-Probleme, Knacknüsse
  • Präsentation Gamegenre
  • Startseite
  • Theorie
    • Gamedesign
      • Ein Game entwickeln
      • Ablauf der Gameentwicklung
      • Geschichte der Videografik
    • Programmieren
      • Scratch
        • Programmier-techniken
          • Ordnung
          • Flussdiagramme
          • Logische Verknüpfungen
          • Aufbau von Scratch
          • Grundwerkzeuge
          • Variablen
          • Schieberegler
          • Flüchtig vs. nicht flüchtig
          • Aufbau eines Scripts
          • Wiederholen Schlaufen
          • „wiederhole bis“ Schlaufe
          • Steuerung einer Figur
          • Highscore
          • Pausenmenü
          • Physikalisches Abprallen
          • Ball schiessen
          • Realistisches Fliegen
          • Realistisches Springen
          • Levels abgrenzen
          • Zahlenbereiche abgrenzen
        • Grafische Aspekte
          • Ankerpunkt
          • Arbeiten mit Ebenen
          • Begrenzungen
          • Spiegel
  • Aufgaben
    • Fangspiel
    • Erstelle eine Geschichte
    • Katz und Maus Spiel
    • Abpraller
    • Pause in ein Programm einbauen
    • High score
    • Steuerung 4 Richtungen vs. Drehung
    • Unterprogramme
    • Reverse Engineering
    • Debugging
    • Remixing
    • Uhr bauen
  • Games nachbauen
    • Pong nachbauen
    • Arkanoid nachbauen
    • Asteroids nachbauen
    • Pacman Steuerung
  • Datenschutzerklärung
  • Game bauen
    • 1. Auftrag
    • 2. Auftrag
    • 3. Auftrag
    • 4. Auftrag
    • 5. Auftrag
    • 6. Auftrag
  • Python
    • Youtube Videos Python
    • Programmier- Oberfläche für Python
    • Funktionen und Methoden in Python
    • Zeichen in Python
    • Datentypen in Python
    • Variablen in Python
    • Ausgabe in Python
    • Eingabe in Python
    • Funktionen mit Strings
    • Operationen in Python
    • Operatoren
    • Logische Operatoren
    • if-Schlaufen
    • For-Schlaufen
    • Bedingungen in Python
    • Strings
    • Listen in Python
    • „Turtle“ in Python
  • Python Aufgaben
    • Python Programme schreiben
    • Python Übungsblätter
    • Python Aufgaben
    • Python Aufgaben Lösungen
  • Datenschutzerklärung

Fangspiel

Lade das pdf runter und baue das Fangspiel nach.

Fangspiel-AnleitungHerunterladen
Veröffentlicht am Mai 21, 2021Von admin
Kategorisiert als Uncategorized

Beitrags-Navigation

Vorheriger Beitrag

Abpraller

Nächster Beitrag

Erstelle eine Geschichte

Kontakt:

ckeri@ruggenacher.ch

Archiv

  • März 2022
  • Juni 2021
  • Mai 2021

Kategorien

  • Uncategorized

Meta

  • Anmelden
  • Feed der Einträge
  • Kommentar-Feed
  • WordPress.org
Programmieren
Datenschutzerklärung
Mit Stolz präsentiert von WordPress.