Öffne Dein Fangspiel. Baue einen Highscore so ein, dass er sich ständig anpasst, sobald ein Spieler den aktuellen Highscore geknackt hat. Versuche mit zwei Variablen (Punkte und Highscore) zuerst, das Problem selber zu lösen. Wenn Du nicht mehr weiterkommst, kannst Du hier spicken.