Wenn Du einen Highscore so programmieren willst, dass er sich automatisch an den höchsten Score anpasst, dann brauchst Du zwei Variablen.
-Die eine Variable beinhaltet die Punkte, die Du beim Gamen holen kannst.
-Die zweite Variable beinhaltet den Highscore.
Damit sich der Highscore der Punktzahl anpasst, wenn er geknackt wird, brauchst Du einen ständigen Vergleich.
In der Falls-schlaufe wird ständig abgefragt, ob der Punktestand höher als der Highscore ist. Falls diese Bedingung erfüllt wird, setzt sich nun der Highscore auf die Punktemenge und erhöht sich, solange das Spiel andauert.
