Spiegel

Spiegel sind in Games eine sehr schwierige Sache, da es keine Oberfläche „Spiegel“ gibt. Darum müssen Programmierer in die Trickkiste greifen, um Spiegelungen zu erzeugen.

Der erste brauchbare Spiegel wurde in Duke Nukem programmiert. Dazu wurde ein zweiter Raum hinter dem „Spiegel“ hingesetzt. Die Figur wurde ebenfalls verdoppelt und bewegte sich gespiegelt.

In Scratch können wir dies ebenfalls nachbauen. Das sieht dann so aus:

Du kannst hier sehen, wie das Projekt aufgebaut ist.